Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive - Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
Die dargestellten Bilddaten sollen Ihnen einen ersten Eindruck vom Aussehen des Buches vermitteln. Die gelieferten eBooks haben eine noch bessere Auflösung.