3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++

von: David Scherfgen

Carl Hanser Fachbuchverlag, 2006

ISBN: 9783446408456 , 867 Seiten

3. Auflage

Format: PDF, OL

Kopierschutz: Wasserzeichen

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Preis: 31,99 EUR

  • Agent-Based Approaches in Economic and Social Complex Systems VI - Post-Proceedings of The AESCS International Workshop 2009
    Mediengeschichte - Vom asiatischen Buchdruck zum Fernsehen
    Simulating Interacting Agents and Social Phenomena - The Second World Congress
    Et voilà i robot - Etica ed estetica nell'era delle macchine
    Das Glück kam immer zu mir - Rudolf Brazda - Das Überleben eines Homosexuellen im Dritten Reich
    Was ist politische Kompetenz? - Politiker und engagierte Bürger in der Demokratie
  • Authentisch leben? - Erfahrung und soziale Pathologien in der Gegenwart
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Mehr zum Inhalt

3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++


 

Inhalt und Vorwort

1 Einleitung

2 3D-Grafik

3 3D-Grafik mit der TriBase- Engine

4 Eingabe

5 Sound und Musik

6 Theorie der Spieleprogrammierung

7 Das erste Spiel

8 Das zweite Spiel

9 Fortgeschrittene Techniken

10 FAQ, Internetseiten und CD- ROM

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