Sound als Feedbackmöglichkeit in Computerspielen - Eine Analyse am Beispiel von Echtzeit-Strategie und First-Person-Shooter

von: Stephan Grunwald

GRIN Verlag , 2008

ISBN: 9783640216727 , 56 Seiten

Format: PDF, OL

Kopierschutz: frei

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Preis: 18,99 EUR

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Sound als Feedbackmöglichkeit in Computerspielen - Eine Analyse am Beispiel von Echtzeit-Strategie und First-Person-Shooter


 

Titelbild

 

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