Suchen und Finden
Inhaltsverzeichnis
1.1 Die Sprache und das Framework
Erweiterung oder Spezialisierung
Delegieren: alternative Spezialisierungen
1.2.1 Installation der Developer-Tools
1.2.2 Xcode Integrated Developer Envirement
1.2.3 Compiler, Linker und Build
1.3 Zusammenfassung und Ausblick
Kapitel 2 Umrechner – Die erste Applikation
2.1.2 Die Bereiche des Projektfensters
2.2 Xib-Editor: das User-Interface
2.2.2 Die Library im Interface Builder
2.2.3 Der Inspector für die Einstellungen
2.3 Outlets, Actions und Targets
2.3.1 Der Button als Anfang allen Übels
2.3.2 Die Klasse Controller, ...
2.3.3 ... und das Instanzobjekt
2.3.4 Outlets: Verbindungen zum User-Interface
2.3.5 Action-Target: Verbindungen vom User-Interface
Manuell: Action schreiben und Target setzen
Automatisch Methode erzeugen lassen und setzen
2.4 Source-Editor: erste Schritte des Programmierens
2.4.1 Nachrichten – Wir beginnen zu sprechen
2.4.2 Variablen und Returnwerte – Fragen und Antworten
2.4.3 Dokumentation und Quick-Help
2.4.5 Lesen — Denken – Schreiben
2.5.2 Angezeigte Informationen
2.6 Das letzte Drittel: Das Model
2.6.1 Amin’s next top model: äußere Ansichten ...
2.7 Zusammenfassung und Ausblick
Swinger-Club für Objekte — Attribute und Beziehungen
3.1.3 Mathematische Operationen
3.2.1 Interface (Beschreibung)
Die Klasse und ihre Basisklasse
Eigenschaften (Declared-Propertys)
3.2.3 Implementierung (Funktionalität)
3.2.6 copy und strong (und weak)
3.3 Eine Subklasse als Spezialisierung
3.4 Eine Subklasse als Erweiterung
Initialisierung von Klassenobjekten
4.1.3 Convenience-Allocators und +new...
4.1.4 Kopien: Objektorientiertes Plagiieren
Kopien, Identität, Dasselbe, Das Gleiche
4.2.1 Das Konzept anhand von Automatic Reference Counting
Weak – Zyklen und der Softie unter den Settern
Autorelease-Pools und die Rückgabe von Objekten
Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen MwSt.