Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language

von: Heiko Ihde

Diplomica Verlag GmbH, 2009

ISBN: 9783836629270 , 160 Seiten

Format: PDF, OL

Kopierschutz: frei

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Preis: 34,99 EUR

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Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language


 

Kapitel 4.3.6, Die Shader in GLSLDemo einbinden: Wer ohne den aufwändigen Weg über ein eigenes OpenGL Programm Shader schreiben und ausprobieren möchte, der kann diese auch in ein bestehendes Programm wie z.B. GLSLDemo von der Seite www.3dshaders.com einbinden. Nach der Installation von GLSLDemo sollten im Ordner des Programms die Ordner bin, shaders und textures vorhanden sein. Starten wir das Programm mit glsldemo.exe im Ordner bin müsste das Programm wie in der Abbildung aussehen. In der Seitenleiste sind bereits einige Shaderbeispiele vorhanden. Im Menü View/Uniform adjuster (oder über Tastatureingabe Alt+U) können wir ein Bedienfeld öffnen. Darin werden Schieberegler für die im Shader definierten uniform Variablen angezeigt. Mit diesen Reglern können wir die Werte der Variablen ändern. Hat die Änderung des Wertes ein visuelles Feedback zur Folge, können wir es im 3Dbereich der Anwendung sofort sehen.