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Vorwort
7
Danksagung
9
Disclaimer
11
Inhaltsverzeichnis
12
Über den Autor
15
1 Einleitung
19
Zusammenfassung
19
Literatur
31
2 Was ist eine SmartSchool?
33
Zusammenfassung
33
Literatur
40
3 Technik
41
Zusammenfassung
41
3.1 Pflicht: Basistechnologien
42
3.1.1 WLAN
43
3.1.2 Bring Your Own Device (BYOD) – 1:1-Learning-Ausstattung
44
3.1.3 Projektionsmöglichkeiten
52
3.1.4 Lernplattformen
55
3.1.5 Internetanbindung und Webfilter
66
3.1.6 Computermanagement
68
3.2 Kür: Aufbautechnologien
70
3.2.1 Robotik
71
3.2.2 Virtual Reality und Augmented Reality
77
3.2.3 school@home
86
3.2.4 eSports und Gamification
88
3.2.5 Drohnen
92
3.2.6 Wearables
94
3.2.7 Digitale Verwaltung
94
3.2.8 Stundenplan- und Vertretungs-App
96
3.2.9 Digitales Klassenbuch
97
Literatur
100
4 Finanzierung und Schulträger
105
Zusammenfassung
105
Literatur
115
5 Infrastruktur, Support, SmartTeams und SmartPersons
116
Zusammenfassung
116
5.1 Infrastruktur
116
5.2 Support
124
5.3 SmartTeams und SmartPersons
126
Literatur
129
6 Kompetenzerwerb durch Fortbildungen
131
Zusammenfassung
131
6.1 P@P – Pänz an die PCs
133
6.2 Support-Team und Digitale Steuergruppe
135
6.3 eScouts
142
6.4 my eWorld – Konzeptbeispiel für ein Fortbildungsprojekt
144
6.4.1 my eWorld – Zukunft der Computer und Nanotechnologie
148
6.4.2 my eWorld – Robotik
152
6.4.3 my eWorld – 3D & Augmented-/Virtual Reality
160
6.4.4 my eWorld – Big Data & Analytics
164
6.4.5 my eWorld – Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen
171
6.4.6 my eWorld – Mensch 4.0
176
6.4.7 my eWorld – Datensicherheit & Datenschutz
182
Literatur
188
7 Konzepte
198
Zusammenfassung
198
7.1 Didaktischer Wizard
207
7.2 Medienkonzept
208
7.3 Medienpädagogisches Konzept
209
Literatur
219
8 Unterrichtsmaterialien
222
Zusammenfassung
222
8.1 Schulbuchverlage
222
8.2 Learning Apps
226
8.3 Nutzungsrecht
228
8.4 Unterrichtsgestaltung
229
Literatur
230
9 Unterrichtsbeispiele
231
Zusammenfassung
231
9.1 Robotik
231
9.2 Arbeitsplatzgestaltung
233
9.3 Physik
234
9.4 eSports
235
9.5 P@P – Pänz an die PCs
235
9.6 Politik und Gesellschaftslehre
236
10 Wettbewerbe
238
Zusammenfassung
238
11 Datenschutz und Datensicherheit
243
Zusammenfassung
243
Literatur
248
12 Treiber der Zukunft – Robotik, Künstliche Intelligenz, Big Data, Virtual Reality/Augmented Reality und 3D
249
Zusammenfassung
249
Literatur
251
Anhang
253
A.1 Kontakte zu Anbietern von digitalen Tools und Medien
253
A.2 Buchtipps
255
A.3 Filmtipps
257
Stichwortverzeichnis
258
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