SmartSchool - Die Schule von morgen

von: Detlef Steppuhn

Springer-Verlag, 2019

ISBN: 9783658248734 , 263 Seiten

Format: PDF, OL

Kopierschutz: Wasserzeichen

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Preis: 19,99 EUR

Mehr zum Inhalt

SmartSchool - Die Schule von morgen


 

Vorwort

7

Danksagung

9

Disclaimer

11

Inhaltsverzeichnis

12

Über den Autor

15

1 Einleitung

19

Zusammenfassung

19

Literatur

31

2 Was ist eine SmartSchool?

33

Zusammenfassung

33

Literatur

40

3 Technik

41

Zusammenfassung

41

3.1 Pflicht: Basistechnologien

42

3.1.1 WLAN

43

3.1.2 Bring Your Own Device (BYOD) – 1:1-Learning-Ausstattung

44

3.1.3 Projektionsmöglichkeiten

52

3.1.4 Lernplattformen

55

3.1.5 Internetanbindung und Webfilter

66

3.1.6 Computermanagement

68

3.2 Kür: Aufbautechnologien

70

3.2.1 Robotik

71

3.2.2 Virtual Reality und Augmented Reality

77

3.2.3 school@home

86

3.2.4 eSports und Gamification

88

3.2.5 Drohnen

92

3.2.6 Wearables

94

3.2.7 Digitale Verwaltung

94

3.2.8 Stundenplan- und Vertretungs-App

96

3.2.9 Digitales Klassenbuch

97

Literatur

100

4 Finanzierung und Schulträger

105

Zusammenfassung

105

Literatur

115

5 Infrastruktur, Support, SmartTeams und SmartPersons

116

Zusammenfassung

116

5.1 Infrastruktur

116

5.2 Support

124

5.3 SmartTeams und SmartPersons

126

Literatur

129

6 Kompetenzerwerb durch Fortbildungen

131

Zusammenfassung

131

6.1 P@P – Pänz an die PCs

133

6.2 Support-Team und Digitale Steuergruppe

135

6.3 eScouts

142

6.4 my eWorld – Konzeptbeispiel für ein Fortbildungsprojekt

144

6.4.1 my eWorld – Zukunft der Computer und Nanotechnologie

148

6.4.2 my eWorld – Robotik

152

6.4.3 my eWorld – 3D & Augmented-/Virtual Reality

160

6.4.4 my eWorld – Big Data & Analytics

164

6.4.5 my eWorld – Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen

171

6.4.6 my eWorld – Mensch 4.0

176

6.4.7 my eWorld – Datensicherheit & Datenschutz

182

Literatur

188

7 Konzepte

198

Zusammenfassung

198

7.1 Didaktischer Wizard

207

7.2 Medienkonzept

208

7.3 Medienpädagogisches Konzept

209

Literatur

219

8 Unterrichtsmaterialien

222

Zusammenfassung

222

8.1 Schulbuchverlage

222

8.2 Learning Apps

226

8.3 Nutzungsrecht

228

8.4 Unterrichtsgestaltung

229

Literatur

230

9 Unterrichtsbeispiele

231

Zusammenfassung

231

9.1 Robotik

231

9.2 Arbeitsplatzgestaltung

233

9.3 Physik

234

9.4 eSports

235

9.5 P@P – Pänz an die PCs

235

9.6 Politik und Gesellschaftslehre

236

10 Wettbewerbe

238

Zusammenfassung

238

11 Datenschutz und Datensicherheit

243

Zusammenfassung

243

Literatur

248

12 Treiber der Zukunft – Robotik, Künstliche Intelligenz, Big Data, Virtual Reality/Augmented Reality und 3D

249

Zusammenfassung

249

Literatur

251

Anhang

253

A.1 Kontakte zu Anbietern von digitalen Tools und Medien

253

A.2 Buchtipps

255

A.3 Filmtipps

257

Stichwortverzeichnis

258