Problemlösen - Begriff - Strategien - Einflussgrößen - Unterricht - (häusliche) Förderung

von: Ulrike Kipman

Springer Gabler, 2018

ISBN: 9783658223700 , 253 Seiten

Format: PDF, OL

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Preis: 29,99 EUR

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Problemlösen - Begriff - Strategien - Einflussgrößen - Unterricht - (häusliche) Förderung


 

Vorwort

5

Inhaltsverzeichnis

6

1 Einleitung und Gliederung

12

Zusammenfassung

12

Literatur

16

2 Definitionen

17

Zusammenfassung

17

2.1 Was ist ein Problem?

17

2.2 Was bedeutet Problemlösekompetenz?

20

2.3 Gibt es verschiedene Problemtypen?

22

2.3.1 Analytische Probleme

24

2.3.2 Synthetische Probleme

25

2.3.3 Dialektische Probleme

26

2.4 Der Prozess des Problemlösens

27

2.4.1 Verstehen der Aufgabe

28

2.4.2 Ausdenken eines Plans

28

2.4.3 Ausführen des Plans

29

2.4.4 Rückschau

29

2.5 Problemlösestrategien (Heuristiken)

30

2.5.1 Heuristische Hilfsmittel

31

2.5.1.1 Informative Figuren

32

2.5.1.2 Tabellen

33

2.5.1.3 Wissensspeicher

35

2.5.1.4 Lösungsgraphen

35

2.5.1.5 Gleichungen

36

2.5.2 Heuristische Prinzipien

36

2.5.2.1 Das Analogieprinzip

36

2.5.2.2 Das Rückführungsprinzip

36

2.5.2.3 Das Transformationsprinzip

37

2.5.2.4 Das Invarianzprinzip

37

2.5.2.5 Das Symmetrieprinzip

37

2.5.2.6 Das Extremalprinzip

37

2.5.2.7 Das Zerlegungsprinzip

38

2.5.2.8 Die Fallunterscheidung

38

2.5.2.9 Das Schubfachprinzip

38

2.5.3 Heuristische Strategien

38

2.5.3.1 Systematisches Probieren

39

2.5.3.2 Vorwärts- und Rückwärtsarbeiten

39

2.5.3.3 Rückführung von Unbekanntem auf Bekanntes

40

2.5.3.4 Analogiebildung

41

2.5.3.5 Umstrukturieren eines Problems

41

2.6 Zusammenfassung

41

Literatur

42

3 Voraussetzungen erfolgreichen Problemlösenlernens

44

Zusammenfassung

44

3.1 Übungseffekte

45

3.2 Problemisomorphe

45

3.3 Heuristiken anwenden und Transferleistungen erbringen können

45

3.4 Handlungsorientierter Unterricht

47

3.5 Training

50

3.6 Persönlichkeit und Problemlösekompetenz

52

3.7 Intelligenz und Problemlösekompetenz

52

3.8 Expertise und Problemlösekompetenz

53

3.9 Motivation, Emotion und Problemlösekompetenz

53

3.10 Planungsfähigkeit und Problemlösekompetenz

58

3.11 Hintergrundmerkmale und Problemlösekompetenz

58

3.12 Zusammenfassung

59

3.13 Storyboard

60

3.14 Abgeleitete Fragestellungen

61

3.15 Überlegungen zu den Forschungsfragen

62

3.16 Abgeleitete Modelle zu den Einflussgrößen

64

3.17 Abgeleitete Modelle zur Strategienutzung

67

Literatur

68

4 Die Problemlösekompetenzen der österreichischen Schüler

76

Zusammenfassung

76

4.1 Die Erhebung von Problemlösekompetenzen in Large Scale Assessments

77

4.2 Allgemeine Informationen zur PISA-Studie

78

4.3 Die PISA-Problemlöseaufgaben

79

4.3.1 Beispiel 1 – Anschlusszüge

79

4.3.2 Beispiel 2 – Bewässerung

79

4.3.3 Beispiel 3 – Ferienlager

79

4.3.4 Beispiel 4 – Bibliothekensystem

79

4.4 Allgemeines zur Auswertung und Interpretation der PISA-Daten

87

4.4.1 Metrik

87

4.4.2 Zuteilung zu den Kompetenzstufen

88

4.4.2.1 Level 1

88

4.4.2.2 Level 2

88

4.4.2.3 Level 3

90

4.4.2.4 Level 4

90

4.4.2.5 Level 5

91

4.4.2.6 Level 6

91

4.4.3 Die Gewichtung bei PISA

92

4.4.4 Die Plausible Values bei PISA

95

4.4.5 Die Standardfehlerberechnung bei PISA

95

4.5 Die Problemlösekompetenzen der österreichischen Schüler im Ländervergleich

97

4.6 Die Verteilung der Schüler auf die Kompetenzstufen im Ländervergleich

98

4.7 Geschlechtsunterschiede im Problemlösen

100

4.8 Sozioökonomischer Hintergrund und Problemlösekompetenzen

101

4.8.1 Operationalisierung der Variablen

101

4.8.1.1 Elternbildung

101

4.8.1.2 Anzahl der Bücher zu Hause

101

4.8.1.3 Lernressourcen zu Hause

102

4.8.1.4 Wohlstand

102

4.8.1.5 Häusliche Besitztümer

102

4.8.2 Analysen

102

4.8.3 Ergebnisse

104

4.9 Emotionale Faktoren (Selbstkonzept, Motivation…) und Problemlösekompetenzen

105

4.9.1 Operationalisierung der Variablen

105

4.9.1.1 Mathematics Behaviour

105

4.9.1.2 Mathematics Self-Efficacy (Selbstwirksamkeit in Mathematik)

106

4.9.1.3 Mathematics Intentions (Präferenzen für Mathematik)

106

4.9.1.4 Mathematics Work Ethic (Arbeitsmoral in Mathematik)

107

4.9.1.5 Openness for Problem Solving (Offenheit für Problemfragestellungen)

107

4.9.1.6 Mathematics Self-Concept (Selbstkonzept in Mathematik)

108

4.9.1.7 Mathematics Interest (Interesse an Mathematik)

108

4.9.1.8 Subjective Norms in Mathematics (subjektive Normen in Mathematik)

109

4.9.2 Analysen

109

4.9.3 Ergebnisse

110

4.9.3.1 Item- und Skalenanalysen

110

4.9.3.2 Inhaltliche Analysen

112

4.10 Kombinationen aus Hintergrundmerkmalen und Persönlichkeitsmerkmalen

114

4.11 Zusammenfassung

118

Literatur

118

5 IQ und EQ – ist der Mix entscheidend und macht der Problemtyp einen Unterschied?

120

Zusammenfassung

120

5.1 Allgemeines

121

5.2 Erhobene Konstrukte

121

5.2.1 Emotionale Selbstwirksamkeit

122

5.2.2 Allgemeine Selbstwirksamkeit

123

5.2.3 Proaktive Einstellung

123

5.2.4 Coping

123

5.2.5 Selbstregulation

124

5.2.6 Intelligenz

124

5.2.7 Problemlösekompetenz

125

5.3 Analysen

125

5.4 Ergebnisse

126

5.4.1 Skaleninformationen

126

5.4.2 Inhaltliche Analysen

128

5.5 Zusammenfassung und Schlussfolgerung

132

Literatur

133

6 Kombinatorik und Problemlösen?

135

Zusammenfassung

135

6.1 Was ist Kombinatorik?

137

6.1.1 Allgemeines Zählprinzip

137

6.1.2 Permutation ohne Wiederholung

138

6.1.3 Permutation mit Wiederholung

139

6.1.4 Variation ohne Wiederholung

139

6.1.5 Variation mit Wiederholung

140

6.1.6 Kombination ohne Wiederholung

140

6.1.7 Kombination mit Wiederholung

141

6.2 Kombinatorik zum Problemlösenlernen?

142

6.2.1 Lösungen mit Baumdiagrammen (Skizzen)

142

6.2.2 Lösungen mit Gleichungen

142

6.2.3 Lösungen mit Lösungsgraphen

143

6.2.4 Lösungen mithilfe von Tabellen

143

6.3 Wahrscheinlichkeiten und Kombinatorik

145

6.4 Zusammenfassung

146

Literatur

146

7 Einflussfaktoren auf die Leistung in Kombinatorik

147

Zusammenfassung

147

7.1 Allgemeines

148

7.2 Operationalisierung der Konstrukte

148

7.2.1 Sozialer Hintergrund

148

7.2.2 Mathematische Fähigkeiten

149

7.2.3 Mathematisches Interesse

149

7.2.4 Note in Mathematik

149

7.2.5 Lesekompetenz

149

7.2.6 Intelligenz

149

7.2.7 Kombinatorikfähigkeiten

150

7.2.7.1 Aufgabe zur Kombination

150

7.2.7.2 Aufgabe zum allgemeinen Zählprinzip

151

7.2.7.3 Aufgabe zur Permutation

151

7.2.7.4 Aufgabe zum synthetischen Problemlösen

152

7.3 Analysen

152

7.4 Ergebnisse

153

7.5 Zusammenfassung

158

Literatur

158

8 Strategien zur Lösung von Kombinatorikaufgaben

159

Zusammenfassung

159

8.1 Allgemeines

159

8.2 Operationalisierung der Strategien

161

8.3 Vorgegebene Aufgaben

162

8.4 Analysen

163

8.5 Ergebnisse

164

8.5.1 Kombination und Variation mit den Eiskugeln

164

8.5.2 Variation und Kombination mit den Autos

166

8.5.3 Permutation mit den Tieren (3 und 4 Elemente)

167

8.5.4 Vergleich Papier-Bleistift-Lösungen vs. Einzelsetting mit Materialien

168

8.6 Exkurs: Lösungsstrategien bei Erwachsenen

170

8.6.1 Kombination und Variation mit den Eiskugeln (Erwachsene)

170

8.6.2 Kombination mit den Autos (Erwachsene)

173

8.6.3 Permutation mit den Tieren (3 und 4 Elemente)

173

8.7 Vergleich Lösungshäufigkeiten und Strategien

175

8.8 Zusammenfassung

175

Literatur

176

9 Wie kann man die Kombinatorikleistung verbessern?

177

Zusammenfassung

177

9.1 Allgemeines

178

9.2 Analysen

180

9.3 Ergebnisse

180

9.3.1 Voranalysen

180

9.3.1.1 ICC

180

9.3.1.2 Kombinatorikleistung vor der Intervention

180

9.3.2 Leistungszuwachs

181

9.3.2.1 Handlungsorientierter Unterricht

181

9.3.2.2 Arbeitsblattunterricht

182

9.3.3 Tiefergehende Analysen

182

9.3.3.1 Interaktionen

182

9.3.3.2 Geschlecht und Leistungsverbesserung

183

9.3.3.3 Alter und Leistungsverbesserung

183

9.3.3.4 Sozioökonomischer Hintergrund und Leistungsverbesserung

184

9.3.3.5 Mathematische Fähigkeiten und Leistungsverbesserung

184

9.3.4 Mathematisches Interesse und Leistungsverbesserung

184

9.4 Zusammenfassung

185

Literatur

185

10 Stochastische Fähigkeiten bei Spitzenschülern im Grundschulalter

186

Zusammenfassung

186

10.1 Allgemeines

186

10.2 Analysen

187

10.3 Ergebnisse

187

10.4 Zusammenfassung

188

11 Spielen und dabei Problemlösen lernen? Spiele zur Förderung von Problemlösekompetenzen

189

Zusammenfassung

189

11.1 Allgemeines

189

11.2 Brettspiele zur Kompetenzerweiterung im Bereich Problemlösen

190

11.2.1 Uluru

190

11.2.1.1 Kurzbeschreibung des Brettspiels „Uluru“

190

11.2.1.2 Beispiel

191

11.2.1.3 Zusatzinformationen

191

11.2.1.4 Problemlöseanspruch

192

11.2.2 Dimension

192

11.2.2.1 Kurzbeschreibung

193

11.2.2.2 Zusatzinformationen

194

11.2.2.3 Problemlöseanspruch

194

11.2.3 Der bunte Hund

194

11.2.3.1 Kurzbeschreibung

195

11.2.3.2 Beispiel

195

11.2.3.3 Zusatzinformationen

196

11.2.3.4 Problemlöseanspruch

197

11.2.4 Corona

197

11.2.4.1 Kurzbeschreibung

198

11.2.4.2 Beispiel

198

11.2.4.3 Zusatzinformationen

199

11.2.4.4 Problemlöseanspruch

199

11.2.5 Scotland Yard (Master)

199

11.2.5.1 Kurzbeschreibung

199

11.2.5.2 Beispiel

200

11.2.5.3 Zusatzinformationen

200

11.2.5.4 Problemlöseanspruch

201

11.2.6 Rush Hour

202

11.2.6.1 Kurzbeschreibung

202

11.2.6.2 Beispiel

202

11.2.6.3 Zusatzinformationen

203

11.2.6.4 Problemlöseanspruch

203

11.2.7 Master Mind

203

11.2.7.1 Kurzbeschreibung

204

11.2.7.2 Beispiel

205

11.2.7.3 Zusatzinformationen

205

11.2.7.4 Problemlöseanspruch

205

11.2.8 Big Band

206

11.2.8.1 Kurzbeschreibung

206

11.2.8.2 Beispiel

207

11.2.8.3 Zusatzinformationen

208

11.2.8.4 Problemlöseanspruch

208

11.2.9 Pinguintanz

209

11.2.9.1 Kurzbeschreibung

209

11.2.9.2 Beispiel

210

11.2.9.3 Zusatzinformationen

210

11.2.9.4 Problemlöseanspruch

211

11.2.10 Allein im Drachenlabyrinth

211

11.2.10.1 Kurzbeschreibung

212

11.2.10.2 Zusatzinformationen

212

11.2.10.3 Problemlöseanspruch

212

11.2.11 Tatort Nachtexpress

212

11.2.11.1 Kurzbeschreibung

213

11.2.11.2 Beispiel

213

11.2.11.3 Zusatzinformationen

213

11.2.11.4 Problemlöseanspruch

214

11.2.12 EXIT

214

11.2.12.1 Kurzbeschreibung

214

11.2.12.2 Beispiel

214

11.2.12.3 Zusatzinformationen

214

11.2.12.4 Problemlöseanspruch

216

11.2.13 Metro Ville

216

11.2.13.1 Kurzbeschreibung

216

11.2.13.2 Beispiel

217

11.2.13.3 Zusatzinformationen

218

11.2.13.4 Problemlöseanspruch

218

11.2.14 Weitere Spiele zum Problemlösenlernen

218

11.2.14.1 Room Escape Games

218

11.2.14.2 Black Stories

219

11.3 Zusammenfassung

219

Literatur

219

12 Handlungsorientierte Kombinatorikaufgaben für den Unterricht in der Primarstufe und der Sekundarstufe I

221

Zusammenfassung

221

12.1 Allgemeines

221

12.2 Problemlöseaufgaben aus der Kombinatorik für den Unterricht

222

12.2.1 Bälle in Schachteln sortieren

222

12.2.2 Stifte im Federpennal

222

12.2.3 Autos

223

12.2.4 Haus mit Lift und Treppen

223

12.2.5 Restaurant

224

12.2.6 Test

225

12.2.7 Schüler kommen in die Klasse

225

12.2.8 Tresor

226

12.2.9 Licht

226

12.2.10 Badematten

227

12.2.11 Skilager

227

12.2.12 Snowboarden

228

12.2.13 Spielplatz

228

Literatur

229

13 Zusammenfassung und Resümee

230

Zusammenfassung

230

13.1 Zu den Hintergrundvariablen

237

13.2 Zu den Persönlichkeitsvariablen und zur Kognition

238

13.3 Zu den kombinierten Merkmalen

240

13.4 Weitere interessante Ergebnisse

241

Literatur

243

14 Ein neues dynamisches Modell zum Problemlösen/Ausblick

245

Zusammenfassung

245

14.1 Vorschlag für ein dynamisches Modell

245

14.2 Ausblick

250

Literatur

252