66 Spielideen Mathematik - einfach, kreativ, motivierend (5. bis 10. Klasse)

von: Walter Czech

Auer Verlag in der AAP Lehrerfachverlage GmbH, 2024

ISBN: 9783403377559 , 64 Seiten

Format: PDF

Kopierschutz: frei

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Preis: 16,99 EUR

Mehr zum Inhalt

66 Spielideen Mathematik - einfach, kreativ, motivierend (5. bis 10. Klasse)


 

Vorwort

5

1 Spiele ab Klasse 5

7

1.1 3 aus 36

7

1.2 Quartett der Anteile

8

1.3 Bruch-Schlange

9

1.4 Gleichungs-Suchsel

10

1.5 1 500 mit 3 Zahlen

11

1.6 Quadromino

12

1.7 Faktoren-Bingo

13

1.8 Jagd nach Zahlen

14

1.9 Gleichungen im Zahlengitter

15

1.10 Teiler-Weg

16

1.11 Quotienten-Reihe

17

1.12 Bruch-Legespiel

18

1.13 Zehn gewinnt

19

1.14 Sieben-Tage-Rennen

20

1.15 Rechtecke würfeln

21

1.16 Der größte Bruch

22

1.17 Brüche wetten

23

1.18 Bruch-Domino

24

1.19 Postkarten-Puzzle

25

1.20 Brüche reihen

26

1.21 Natürliche Zahlen erzielen

27

1.22 Natürliche Zahlen? Kein Problem!

28

1.23 Zielzahl 1

29

1.24 Einfache Terme würfeln

30

1.25 Zahlen-Fußball

31

1.26 Kartenkönig

32

1.27 Mäander

33

2 Spiele ab Klasse 7

34

2.1 Terme aufgereiht

34

2.2 Produkt-Labyrinth

35

2.3 Teiler gesucht

36

2.4 Terme kreuz und quer

37

2.5 Drei in einer Reihe

38

2.6 Würfelwette

39

2.7 Produktsuche

40

2.8 Vierer-Reihe

41

2.9 Lösungen im magischen Quadrat

42

2.10 Eine Regel bestimmt den Weg

43

2.11 Gleichungen würfeln

44

2.12 Schnittpunkte gesucht

45

2.13 Mathe-Tabu

46

3 Spiele ab Klasse 8

47

3.1 Gleichwertige Terme

47

3.2 Würfel-Roulette

48

3.3 Finde deinen Weg!

49

3.4 Terme teilen

50

3.5 Vielseitige Term-Würfel

51

3.6 Bruchterme aufreihen

52

3.7 Schwarzer Peter

53

3.8 Term-Paare

54

3.9 Gut entschieden!

55

3.10 Drei gewinnt

56

3.11 Schnell kombiniert!

57

3.12 Binomia

58

3.13 Alles gleich?!

59

3.14 Gleichungen mit Würfeln

60

3.15 Rechenkönig

61

4 Spiele ab Klasse 9

62

4.1 Partnersuche

62

4.2 Wurzel-Memo

63

4.3 Parabel-Geraden-Schnitt

64

4.4 Wett-Tippen

65

4.5 Gleichungskette

66

5 Spiele ab Klasse 10

67

5.1 Logarithmus-Sprint

67

5.2 Achtung: Wurzeln!

68

5.3 Dreiecke im Kopf

69

5.4 Gleichungen im Dreierpack

70

5.5 Lösungen in Reih und Glied

71

5.6 Teamplayer

72