Design Thinking erfolgreich anwenden - So entwickeln Sie in 7 Phasen kundenorientierte Produkte und Dienstleistungen

von: Daniel R.A. Schallmo

Springer Gabler, 2017

ISBN: 9783658125233 , 168 Seiten

Format: PDF, OL

Kopierschutz: Wasserzeichen

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Preis: 24,99 EUR

Mehr zum Inhalt

Design Thinking erfolgreich anwenden - So entwickeln Sie in 7 Phasen kundenorientierte Produkte und Dienstleistungen


 

Vorwort

5

Inhaltsverzeichnis

7

Abbildungsverzeichnis

12

Tabellenverzeichnis

14

1 Einführung

15

Zusammenfassung

15

1.1 Entstehung von Design Thinking

15

1.2 Anforderungen an ein Vorgehensmodell für Design Thinking

20

1.3 Lernziele und Adressaten des Management und Lehrbuchs

22

1.4 Aufbau des Managementbuchs

22

Literatur

24

2 Theoretische Grundlagen

25

Zusammenfassung

25

2.1 Einleitung und Lernziele

25

2.2 Design Thinking

26

2.3 Design Thinking Prinzipien

28

2.4 Design Thinking und Innovation

36

2.5 Zusammenfassung und Fragen

40

2.5.1 Zusammenfassung

40

2.5.2 Fragen

41

Literatur

41

3 Bestehende Ansätze

43

Zusammenfassung

43

3.1 Einleitung und Lernziele

43

3.2 Beschreibungsraster für die bestehenden Ansätze

44

3.3 Ansatz von Brown (2008)

44

3.4 Ansatz von Plattner, Meinel und Weinberg (2009)

46

3.5 Ansatz der d.school (2010)

49

3.6 Ansatz von Liedtka und Ogilvie (2011)

51

3.7 Zusammenfassung und Fragen

54

3.7.1 Zusammenfassung

54

3.7.2 Fragen

54

Literatur

54

4 Vorgehensmodell des Design Thinking

55

Zusammenfassung

55

4.1 Einleitung und Lernziele

55

4.2 Method Engineering

56

4.3 Überblick über das Vorgehensmodell für Design Thinking

58

4.4 Design Challenge definieren

61

4.4.1 Zielsetzung

61

4.4.2 Aktivitäten

61

4.5 Design Challenge verstehen

63

4.5.1 Zielsetzung

63

4.5.2 Aktivitäten

63

4.6 Sichtweisen definieren

65

4.6.1 Zielsetzung

65

4.6.2 Aktivitäten

65

4.7 Ideen gewinnen

67

4.7.1 Zielsetzung

67

4.7.2 Aktivitäten

67

4.8 Prototypen entwickeln

68

4.8.1 Zielsetzung

68

4.8.2 Aktivitäten

68

4.9 Prototypen testen

70

4.9.1 Zielsetzung

70

4.9.2 Aktivitäten

70

4.10 Prototyp integrieren

71

4.10.1 Zielsetzung

71

4.10.2 Aktivitäten

72

4.11 Zusammenfassung und Fragen

72

4.11.1 Zusammenfassung

72

4.11.2 Fragen

73

Literatur

74

5 Techniken der Phase „Design Challenge definieren“

75

Zusammenfassung

75

5.1 Einleitung und Lernziele

75

5.2 Leitfragen und Überblick der Phase „Design Challenge definieren“

76

5.3 Analyse von Themenfeldern

77

5.4 Formulierung einer Design Challenge

78

5.5 Erstellung eines Projektplans

80

5.6 Zusammenfassung, Fragen und Aufgaben

81

5.6.1 Zusammenfassung

81

5.6.2 Fragen

81

5.6.3 Aufgaben

82

Literatur

82

6 Techniken der Phase „Design Challenge verstehen“

83

Zusammenfassung

83

6.1 Einleitung und Lernziele

83

6.2 Leitfragen und Überblick der Phase „Design Challenge verstehen“

84

6.3 Beobachtung von Usern

84

6.4 Befragung von Usern

86

6.5 Test von bestehenden Lösungen

89

6.6 Befragung von Experten

90

6.7 Zusammenfassung, Fragen und Aufgaben

91

6.7.1 Zusammenfassung

91

6.7.2 Fragen

92

6.7.3 Aufgaben

92

Literatur

93

7 Techniken der Phase „Sichtweisen definieren“

94

Zusammenfassung

94

7.1 Einleitung und Lernziele

94

7.2 Leitfragen und Überblick der Phase „Sichtweisen definieren“

95

7.3 Beschreibung des Users

95

7.4 Analyse der User Journey

98

7.5 Ableitung von User Needs

100

7.6 Zusammenfassung, Fragen und Aufgaben

102

7.6.1 Zusammenfassung

102

7.6.2 Fragen

102

7.6.3 Aufgaben

102

Literatur

103

8 Techniken der Phase „Ideen gewinnen“

104

Zusammenfassung

104

8.1 Einleitung und Lernziele

104

8.2 Leitfragen und Überblick der Phase „Ideen gewinnen“

105

8.3 Ableitung von Ideen

105

8.4 Beschreibung von Ideen

109

8.5 Zusammenfassung, Fragen und Aufgaben

110

8.5.1 Zusammenfassung

110

8.5.2 Fragen

111

8.5.3 Aufgaben

111

Literatur

111

9 Techniken der Phase „Prototypen entwickeln“

113

Zusammenfassung

113

9.1 Einleitung und Lernziele

113

9.2 Leitfragen und Überblick der Phase „Prototypen entwickeln“

114

9.3 Entwicklung von Prototypen

114

9.4 Zusammenfassung, Fragen und Aufgaben

117

9.4.1 Zusammenfassung

117

9.4.2 Fragen

117

9.4.3 Aufgaben

117

Literatur

118

10 Techniken der Phase „Prototypen testen“

119

Zusammenfassung

119

10.1 Einleitung und Lernziele

119

10.2 Leitfragen und Überblick der Phase Prototypen testen

120

10.3 Test der Prototypen bei Usern

120

10.4 Feedback von Usern einholen

122

10.5 Bewertung von Prototypen

123

10.6 Zusammenfassung, Fragen und Aufgaben

124

10.6.1 Zusammenfassung

124

10.6.2 Fragen

125

10.6.3 Aufgaben

125

Literatur

125

11 Techniken der Phase „Prototypen integrieren“

126

Zusammenfassung

126

11.1 Einleitung und Lernziele

126

11.2 Leitfragen und Überblick der Phase „Prototyp integrieren“

127

11.3 Geschäftsmodell-Raster mit Kernfragen

127

11.4 Zusammenfassung, Fragen und Aufgaben

139

11.4.1 Zusammenfassung

139

11.4.2 Fragen

139

11.4.3 Aufgaben

139

Literatur

140

12 Beispielprojekt

141

Zusammenfassung

141

12.1 Design Challenge definieren

141

12.2 Design Challenge verstehen

144

12.3 Sichtweisen definieren

148

12.4 Ideen gewinnen

151

12.5 Prototypen entwickeln

154

12.6 Prototypen testen

160

12.7 Prototypen integrieren

161

Literatur

163

13 Zusammenfassung

164

Zusammenfassung

164

Über den Autor

167