Kompendium der Mediengestaltung - IV. Medienproduktion Digital

Kompendium der Mediengestaltung - IV. Medienproduktion Digital

von: Joachim Böhringer, Peter Bühler, Patrick Schlaich, Dominik Sinner

Springer Vieweg, 2014

ISBN: 9783642545832 , 708 Seiten

6. Auflage

Format: PDF, OL

Kopierschutz: Wasserzeichen

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Preis: 24,27 EUR

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Kompendium der Mediengestaltung - IV. Medienproduktion Digital


 

Vorwort zur 6. Auflage

6

Handling des Kompendiums

8

Inhaltsverzeichnis

11

Gesamtübersicht

12

IV Medienproduktion Digital

14

1 Webdesign

29

1.1 Einführung

31

1.1.1 Interview zum Thema

32

1.1.2 Standortbestimmung

34

1.1.3 Workflow digitaler Produkte

37

1.1.4 Webdesign – Printdesign

41

1.1.5 Aufgaben

44

1.2 Interfacedesign

47

1.2.1 Content versus Design

48

1.2.2 Usability

52

1.2.3 Informationsdesign

57

1.2.4 Interaktionsdesign

63

1.2.5 Barrierefreies Webdesign

66

1.2.6 Aufgaben

71

1.3 Screendesign

73

1.3.1 Von der Idee zum Mockup

74

1.3.2 Layout

78

1.3.3 Farbe

87

1.3.4 Typografie und Schrift

92

1.3.5 Navigation

98

1.3.6 Sound

106

1.3.7 Aufgaben

108

2 Webseiten

110

2.1 HTML5

112

2.1.1 Einführung

113

2.1.2 HTML5-Dateien

117

2.1.3 Meta-Tags

122

2.1.4 Dokument- und Textstruktur

123

2.1.5 Tabellen

126

2.1.6 Hyperlinks

127

2.1.7 Navigation

131

2.1.8 Bilder und Grafiken

133

2.1.9 Formulare

137

2.1.10 Multimedia

143

2.1.11 Webbrowser

145

2.1.12 Aufgaben

147

2.2 CSS3

152

2.2.1 Einführung

153

2.2.2 Definition von CSS3

156

2.2.3 Selektoren

159

2.2.4 Maßeinheiten

164

2.2.5 Farben

166

2.2.6 Typografische Gestaltung

168

2.2.7 Layouten

174

2.2.8 Media-Queries

182

2.2.9 Animationen

191

2.2.10 Aufgaben

197

2.3 Bilder und Grafiken

202

2.3.1 Einführung

203

2.3.2 Pixelgrafik

205

2.3.3 Vektorgrafik

210

2.3.4 Aufgaben

212

2.4 Online

214

2.4.1 Domain-Name

215

2.4.2 Rechtliche Aspekte

217

2.4.3 Testumgebung

219

2.4.4 Webhosting

222

2.4.5 Suchmaschinen-Optimierung (SEO)

223

2.4.6 Aufgaben

224

3 Programmieren

225

3.1 Grundlagen

227

3.1.1 Einführung

228

3.1.2 Variable

230

3.1.3 Verzweigungen

233

3.1.4 Schleifen

235

3.1.5 Felder (Arrays)

237

3.1.6 Funktionen (Methoden)

238

3.1.7 Objektorientierte Programmierung (OOP)

240

3.1.8 Guter Programmierstil

244

3.1.9 Aufgaben

245

3.2 JavaScript und Ajax

249

3.2.1 Einführung

250

3.2.2 Fenster

253

3.2.3 Formulare

256

3.2.4 Spamschutz

259

3.2.5 Ajax

260

3.2.6 Aufgaben

267

3.3 PHP

269

3.3.1 Einführung

270

3.3.2 Datum und Uhrzeit

275

3.3.3 Dateizugriff

276

3.3.4 Formularzugriff

278

3.3.5 Datenbankzugriff

282

3.3.6 Textverarbeitung

294

3.3.7 Aufgaben

296

4 Flash

298

4.1 Grundlagen

300

4.1.1 Einführung

301

4.1.2 Flash-Filme erstellen

303

4.1.3 Animationstechniken

316

4.1.4 Aufgaben

325

4.2 ActionScript 3

328

4.2.1 Einführung

329

4.2.2 Zeitleiste steuern

331

4.2.3 Dynamischer Text

333

4.2.4 Bilder laden

336

4.2.5 Sound steuern

337

4.2.6 Animationen

340

4.2.7 Aufgaben

344

5 Content-Management-System

345

5.1 CMS – Grundlagen

347

5.1.1 Was ist ein CMS?

348

5.1.2 Prinzip eines CMS

349

5.1.3 Aufgaben

353

5.2 CMS – Praxis

355

5.2.1 Joomla!

356

5.2.2 Lokale Entwicklungsumgebungen

357

5.2.3 Joomla!-Installation

359

5.2.4 Kurzes Briefing einer Beispielsite

361

5.2.5 Anmeldung und Nutzerverwaltung

362

5.2.6 Kategorien und Beiträge

363

5.2.7 Menüs

366

5.2.8 Templates

367

5.2.9 Erweiterungen, Module und Plug-ins

369

5.2.10 Umzug auf einen Webserver

372

5.2.11 Aufgaben

374

6 Mobiles Web

376

6.1 Mobiles Webdesign

378

6.1.1 (Kurz-)Geschichte

379

6.1.2 Medienkonvergenz

380

6.1.3 Layout

381

6.1.4 Navigation

386

6.1.5 Technische Aspekte

389

6.1.6 Aufgaben

392

6.2 App-Programmierung

394

6.2.1 Apps

395

6.2.2 Entwicklungsumgebungen

397

6.2.3 PhoneGap-App erstellen

399

6.2.4 PhoneGap Build

402

6.2.5 Aufgaben

404

7 Social Media

405

7.1 Social-Media-Marketing

407

7.1.1 Was ist Social Media?

408

7.1.2 Social-Media-Kanäle

409

7.1.3 Social-Media-Nutzung

413

7.1.4 Social-Media-Strategie

416

7.1.5 Social-Media-Monitoring

428

7.1.6 Aufgaben

431

7.2 Social-Media-Plattformen

433

7.2.1 Soziale Netzwerke

434

7.2.2 Blogs

440

7.2.3 Medien-Plattformen

444

7.2.4 Aufgaben

449

8 E-Book

450

8.1 Grundlagen

452

8.1.1 Überblick

453

8.1.2 E-Book-Formate

458

8.1.3 E-Book-Reader

461

8.1.4 E-Book-Nutzung

463

8.1.5 Digital Rights Management

465

8.1.6 Aufgaben

468

8.2 Erstellung und Distribution

470

8.2.1 E-Book-Konzeption

471

8.2.2 E-Book-Erstellung

473

8.2.3 E-Book-Distribution

475

8.2.4 Aufgaben

478

9 Audiovisuelle Medien

479

9.1 Filmgestaltung

481

9.1.1 Konzeption

482

9.1.2 Aufnahme

484

9.1.3 Schnitt

488

9.1.4 Aufgaben

491

9.2 Animation

493

9.2.1 Prinzipien der Animation

494

9.2.2 Grundlegende Animationstechniken

499

9.2.3 Spezielle 3D-Animationstechniken

506

9.2.4 Aufgaben

509

9.3 Virtuelle Welten (3D)

511

9.3.1 Definition virtuelle Welt (3D)

512

9.3.2 3D-Visualisierung von Geoinformationen

514

9.3.3 Virtuelle Realität und Panoramafotografie

516

9.3.4 Kugelpanorama

522

9.3.5 Objektdarstellungen

524

9.3.6 3D-Welt und Stereoskopie

529

9.3.7 Anwendungsbeispiele virtueller Welten

531

9.3.8 3D-Software

538

9.3.9 Aufgaben

539

9.4 Audiotechnik

541

9.4.1 Physiologie des Hörens

542

9.4.2 Grundbegriffe

543

9.4.3 Digitale Audiotechnik

546

9.4.4 Audioformate

550

9.4.5 Audiohardware

553

9.4.6 Soundbearbeitung

560

9.4.7 MIDI

564

9.4.8 Aufgaben

565

9.5 Videotechnik

569

9.5.1 Grundlagen der Fernsehtechnik

570

9.5.2 Videosignale

574

9.5.3 Videokompression

578

9.5.4 Videoformate

582

9.5.5 Videohardware

585

9.5.6 Postproduktion

589

9.5.7 AV-Streaming

592

9.5.8 Tonsysteme

594

9.5.9 Aufgaben

596

10 Anhang

598

10.1 Formeln

600

10.1.1 1 Konzeption und Gestaltung

601

10.1.2 2 Medientechnik

603

10.1.3 3 Medienproduktion Print

606

10.1.4 4 Medienproduktion Digital

608

10.2 Lösungen

612

10.2.1 1 Webdesign

613

10.2.2 2 Webseiten

619

10.2.3 3 Programmieren

629

10.2.4 4 Flash

636

10.2.5 5 Content-Management-System

638

10.2.6 6 Mobiles Web

641

10.2.7 7 Social Media

643

10.2.8 8 E-Book

646

10.2.9 9 Audiovisuelle Medien

650

10.3 Links, Normen, Literatur

662

10.3.1 Internetadressen

663

10.3.2 DIN-/ISO-Normen

668

10.3.3 Literatur

671

10.4 Abbildungen

676

10.5 Stichwortverzeichnis

682