Suchen und Finden
Vorwort zur 6. Auflage
6
Handling des Kompendiums
8
Inhaltsverzeichnis
11
Gesamtübersicht
12
IV Medienproduktion Digital
14
1 Webdesign
29
1.1 Einführung
31
1.1.1 Interview zum Thema
32
1.1.2 Standortbestimmung
34
1.1.3 Workflow digitaler Produkte
37
1.1.4 Webdesign – Printdesign
41
1.1.5 Aufgaben
44
1.2 Interfacedesign
47
1.2.1 Content versus Design
48
1.2.2 Usability
52
1.2.3 Informationsdesign
57
1.2.4 Interaktionsdesign
63
1.2.5 Barrierefreies Webdesign
66
1.2.6 Aufgaben
71
1.3 Screendesign
73
1.3.1 Von der Idee zum Mockup
74
1.3.2 Layout
78
1.3.3 Farbe
87
1.3.4 Typografie und Schrift
92
1.3.5 Navigation
98
1.3.6 Sound
106
1.3.7 Aufgaben
108
2 Webseiten
110
2.1 HTML5
112
2.1.1 Einführung
113
2.1.2 HTML5-Dateien
117
2.1.3 Meta-Tags
122
2.1.4 Dokument- und Textstruktur
123
2.1.5 Tabellen
126
2.1.6 Hyperlinks
127
2.1.7 Navigation
131
2.1.8 Bilder und Grafiken
133
2.1.9 Formulare
137
2.1.10 Multimedia
143
2.1.11 Webbrowser
145
2.1.12 Aufgaben
147
2.2 CSS3
152
2.2.1 Einführung
153
2.2.2 Definition von CSS3
156
2.2.3 Selektoren
159
2.2.4 Maßeinheiten
164
2.2.5 Farben
166
2.2.6 Typografische Gestaltung
168
2.2.7 Layouten
174
2.2.8 Media-Queries
182
2.2.9 Animationen
191
2.2.10 Aufgaben
197
2.3 Bilder und Grafiken
202
2.3.1 Einführung
203
2.3.2 Pixelgrafik
205
2.3.3 Vektorgrafik
210
2.3.4 Aufgaben
212
2.4 Online
214
2.4.1 Domain-Name
215
2.4.2 Rechtliche Aspekte
217
2.4.3 Testumgebung
219
2.4.4 Webhosting
222
2.4.5 Suchmaschinen-Optimierung (SEO)
223
2.4.6 Aufgaben
224
3 Programmieren
225
3.1 Grundlagen
227
3.1.1 Einführung
228
3.1.2 Variable
230
3.1.3 Verzweigungen
233
3.1.4 Schleifen
235
3.1.5 Felder (Arrays)
237
3.1.6 Funktionen (Methoden)
238
3.1.7 Objektorientierte Programmierung (OOP)
240
3.1.8 Guter Programmierstil
244
3.1.9 Aufgaben
245
3.2 JavaScript und Ajax
249
3.2.1 Einführung
250
3.2.2 Fenster
253
3.2.3 Formulare
256
3.2.4 Spamschutz
259
3.2.5 Ajax
260
3.2.6 Aufgaben
267
3.3 PHP
269
3.3.1 Einführung
270
3.3.2 Datum und Uhrzeit
275
3.3.3 Dateizugriff
276
3.3.4 Formularzugriff
278
3.3.5 Datenbankzugriff
282
3.3.6 Textverarbeitung
294
3.3.7 Aufgaben
296
4 Flash
298
4.1 Grundlagen
300
4.1.1 Einführung
301
4.1.2 Flash-Filme erstellen
303
4.1.3 Animationstechniken
316
4.1.4 Aufgaben
325
4.2 ActionScript 3
328
4.2.1 Einführung
329
4.2.2 Zeitleiste steuern
331
4.2.3 Dynamischer Text
333
4.2.4 Bilder laden
336
4.2.5 Sound steuern
337
4.2.6 Animationen
340
4.2.7 Aufgaben
344
5 Content-Management-System
345
5.1 CMS – Grundlagen
347
5.1.1 Was ist ein CMS?
348
5.1.2 Prinzip eines CMS
349
5.1.3 Aufgaben
353
5.2 CMS – Praxis
355
5.2.1 Joomla!
356
5.2.2 Lokale Entwicklungsumgebungen
357
5.2.3 Joomla!-Installation
359
5.2.4 Kurzes Briefing einer Beispielsite
361
5.2.5 Anmeldung und Nutzerverwaltung
362
5.2.6 Kategorien und Beiträge
363
5.2.7 Menüs
366
5.2.8 Templates
367
5.2.9 Erweiterungen, Module und Plug-ins
369
5.2.10 Umzug auf einen Webserver
372
5.2.11 Aufgaben
374
6 Mobiles Web
376
6.1 Mobiles Webdesign
378
6.1.1 (Kurz-)Geschichte
379
6.1.2 Medienkonvergenz
380
6.1.3 Layout
381
6.1.4 Navigation
386
6.1.5 Technische Aspekte
389
6.1.6 Aufgaben
392
6.2 App-Programmierung
394
6.2.1 Apps
395
6.2.2 Entwicklungsumgebungen
397
6.2.3 PhoneGap-App erstellen
399
6.2.4 PhoneGap Build
402
6.2.5 Aufgaben
404
7 Social Media
405
7.1 Social-Media-Marketing
407
7.1.1 Was ist Social Media?
408
7.1.2 Social-Media-Kanäle
409
7.1.3 Social-Media-Nutzung
413
7.1.4 Social-Media-Strategie
416
7.1.5 Social-Media-Monitoring
428
7.1.6 Aufgaben
431
7.2 Social-Media-Plattformen
433
7.2.1 Soziale Netzwerke
434
7.2.2 Blogs
440
7.2.3 Medien-Plattformen
444
7.2.4 Aufgaben
449
8 E-Book
450
8.1 Grundlagen
452
8.1.1 Überblick
453
8.1.2 E-Book-Formate
458
8.1.3 E-Book-Reader
461
8.1.4 E-Book-Nutzung
463
8.1.5 Digital Rights Management
465
8.1.6 Aufgaben
468
8.2 Erstellung und Distribution
470
8.2.1 E-Book-Konzeption
471
8.2.2 E-Book-Erstellung
473
8.2.3 E-Book-Distribution
475
8.2.4 Aufgaben
478
9 Audiovisuelle Medien
479
9.1 Filmgestaltung
481
9.1.1 Konzeption
482
9.1.2 Aufnahme
484
9.1.3 Schnitt
488
9.1.4 Aufgaben
491
9.2 Animation
493
9.2.1 Prinzipien der Animation
494
9.2.2 Grundlegende Animationstechniken
499
9.2.3 Spezielle 3D-Animationstechniken
506
9.2.4 Aufgaben
509
9.3 Virtuelle Welten (3D)
511
9.3.1 Definition virtuelle Welt (3D)
512
9.3.2 3D-Visualisierung von Geoinformationen
514
9.3.3 Virtuelle Realität und Panoramafotografie
516
9.3.4 Kugelpanorama
522
9.3.5 Objektdarstellungen
524
9.3.6 3D-Welt und Stereoskopie
529
9.3.7 Anwendungsbeispiele virtueller Welten
531
9.3.8 3D-Software
538
9.3.9 Aufgaben
539
9.4 Audiotechnik
541
9.4.1 Physiologie des Hörens
542
9.4.2 Grundbegriffe
543
9.4.3 Digitale Audiotechnik
546
9.4.4 Audioformate
550
9.4.5 Audiohardware
553
9.4.6 Soundbearbeitung
560
9.4.7 MIDI
564
9.4.8 Aufgaben
565
9.5 Videotechnik
569
9.5.1 Grundlagen der Fernsehtechnik
570
9.5.2 Videosignale
574
9.5.3 Videokompression
578
9.5.4 Videoformate
582
9.5.5 Videohardware
585
9.5.6 Postproduktion
589
9.5.7 AV-Streaming
592
9.5.8 Tonsysteme
594
9.5.9 Aufgaben
596
10 Anhang
598
10.1 Formeln
600
10.1.1 1 Konzeption und Gestaltung
601
10.1.2 2 Medientechnik
603
10.1.3 3 Medienproduktion Print
606
10.1.4 4 Medienproduktion Digital
608
10.2 Lösungen
612
10.2.1 1 Webdesign
613
10.2.2 2 Webseiten
619
10.2.3 3 Programmieren
629
10.2.4 4 Flash
636
10.2.5 5 Content-Management-System
638
10.2.6 6 Mobiles Web
641
10.2.7 7 Social Media
643
10.2.8 8 E-Book
646
10.2.9 9 Audiovisuelle Medien
650
10.3 Links, Normen, Literatur
662
10.3.1 Internetadressen
663
10.3.2 DIN-/ISO-Normen
668
10.3.3 Literatur
671
10.4 Abbildungen
676
10.5 Stichwortverzeichnis
682
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