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Vorwort
6
Inhaltsverzeichnis
8
1 Windows-Programme sind anders
10
1.1 Überblick
10
1.2 Ein ganz einfaches Windows-Programm
15
1.3 Ein schon besseres Windows-Programm
30
2 Weitere Steuerelemente
51
2.1 Mehr Windows: Dialoge
51
2.2 Tastatur, Accelerators und Toolbars
62
3 Windows und das GDI
76
3.1 Allgemeines über Windows-Grafik
76
3.2 Textausgabe mit dem GDI
77
3.3 Grafik oder: Wie male ich in Windows?
86
3.4 Die Maus und ein kleines Malprogramm
96
4 Windows und OpenGL
108
4.1 Überblick
108
4.2 Ein einfaches Windows-OpenGL-Programm
110
5 Das fliegende Blatt: Timer an
124
5.1 Überblick
124
5.2 Timer
125
5.3 Die OpenGL-Transformationsbefehle
130
5.4 Ein Windows-Programm ohne Window
137
6 Von Linien, Dreiecken, Polygonen
143
6.1 Überblick
143
6.2 Ein Stern im Rahmen
146
6.3 Linienarten, Punktgrößen und Texte
159
7 Hidden Lines – verdeckte Linien
171
7.1 Überblick
171
7.2 Ein Kolben mit Hidden Lines
172
8 Beleuchten der Szenen
190
8.1 Überblick
190
8.2 Ein Stereolithografie-Viewer
194
8.3 Bewegen der Lichtquellen
210
8.4 Ein weiter verbesserter STL-Viewer
213
9 Bitmaps und Texturen
219
9.1 Überblick
219
9.2 Bitmaps als Hintergründe
225
9.3 Texturen
245
9.4 Quadrics
264
10 Ein größeres OpenGL-Projekt
282
10.1 Überblick
282
10.2 Das Bedien-Interface
286
10.3 Shading
288
10.4 Beleuchten der Szene
289
11 Was offen bleiben musste
292
Literaturverzeichnis
293
Sachwortverzeichnis
294
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