Grafikprogrammierung für Windows

von: Frank Rieg

Carl Hanser Fachbuchverlag, 2005

ISBN: 9783446403772 , 296 Seiten

Format: PDF, OL

Kopierschutz: Wasserzeichen

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Preis: 19,99 EUR

  • Verlieb dich nie in deinen Chef
    Einmal ist nicht genug!
    Tiffany Hot & Sexy Band 14 - Spionin in Samt und Seide / Masken der Lust / Trau dich, nimm mich /
    Julia Collection Band 23 - Das Glück wartet auf Pelican Cay
    Collection Baccara Band 292 - Absolut verrückt nach dir / Nur eine bedeutungslose Affäre? / Heirate niemals in Las Vegas! /
    Quellen Der Lust - Die Mätresse des Prinzen / Quellen der Lust /
  • Der Graf von Castelfino
    Julia Extra Band 317 - Mit dir auf unserer Liebesinsel / Feuriger Flirt in Italien / Hochzeit mit einem spanischen Milliardär / Heiss wie die Sonne Griechenlands /
    Julia Extra Band 316 - So heiss küsst nur ein Playboy / Sinnliche Erpressung aus Leidenschaft / Verführt von einem Prinzen / Nur dieser eine Tanz? /

     

     

     

     

     

     

 

Mehr zum Inhalt

Grafikprogrammierung für Windows


 

Vorwort

6

Inhaltsverzeichnis

8

1 Windows-Programme sind anders

10

1.1 Überblick

10

1.2 Ein ganz einfaches Windows-Programm

15

1.3 Ein schon besseres Windows-Programm

30

2 Weitere Steuerelemente

51

2.1 Mehr Windows: Dialoge

51

2.2 Tastatur, Accelerators und Toolbars

62

3 Windows und das GDI

76

3.1 Allgemeines über Windows-Grafik

76

3.2 Textausgabe mit dem GDI

77

3.3 Grafik oder: Wie male ich in Windows?

86

3.4 Die Maus und ein kleines Malprogramm

96

4 Windows und OpenGL

108

4.1 Überblick

108

4.2 Ein einfaches Windows-OpenGL-Programm

110

5 Das fliegende Blatt: Timer an

124

5.1 Überblick

124

5.2 Timer

125

5.3 Die OpenGL-Transformationsbefehle

130

5.4 Ein Windows-Programm ohne Window

137

6 Von Linien, Dreiecken, Polygonen

143

6.1 Überblick

143

6.2 Ein Stern im Rahmen

146

6.3 Linienarten, Punktgrößen und Texte

159

7 Hidden Lines – verdeckte Linien

171

7.1 Überblick

171

7.2 Ein Kolben mit Hidden Lines

172

8 Beleuchten der Szenen

190

8.1 Überblick

190

8.2 Ein Stereolithografie-Viewer

194

8.3 Bewegen der Lichtquellen

210

8.4 Ein weiter verbesserter STL-Viewer

213

9 Bitmaps und Texturen

219

9.1 Überblick

219

9.2 Bitmaps als Hintergründe

225

9.3 Texturen

245

9.4 Quadrics

264

10 Ein größeres OpenGL-Projekt

282

10.1 Überblick

282

10.2 Das Bedien-Interface

286

10.3 Shading

288

10.4 Beleuchten der Szene

289

11 Was offen bleiben musste

292

Literaturverzeichnis

293

Sachwortverzeichnis

294