Sind digitale Spielräume eine Gefahr, die zu Realitätsverlust führen kann?

von: Freya Gerz

GRIN Verlag , 2017

ISBN: 9783668568860 , 12 Seiten

Format: PDF, ePUB

Kopierschutz: frei

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Preis: 4,99 EUR

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Sind digitale Spielräume eine Gefahr, die zu Realitätsverlust führen kann?


 

Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Philosophie - Philosophie des 20. Jahrhunderts, Note: 2,0, Freie Universität Berlin (Institut für Philosophie), Veranstaltung: Spilosophie des Spiels, Sprache: Deutsch, Abstract: Sind digitale Spielräume eine Gefahr, die zu Realitätsverlust führen kann? In dieser Hausarbeit wird dieses Problem untersucht, indem zunächst versucht wird, sich dem besonderen Charakter des Spiels zu nähern und schließlich das herkömmliche, analoge Spiel mit dem digitalen zu vergleichen. Die philosophischen Definitionen des Spiels von Huizinga und Flusses sind dafür die Basis.