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Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln - Eine Anwendung im Lernkontext
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Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln - Eine Anwendung im Lernkontext
Francika Edegger beschreibt den Entwurf, die Entwicklung und die praktische Anwendung des Pervasive Game 'Digitale Ökonomie', das zur Übermittlung von Lerninhalten im modernen Unterricht führen soll. Dazu entwirft sie zunächst eine einsetzbare Spielmechanik und überprüft anschließend die Praxistauglichkeit im Rahmen einer empirischen Studie in Bezug auf Lernerfolg und Lerneffizienz.
Dr. Francika Edegger promovierte bei Univ.-Prof. Dr. Mag. Otto Petrovic am Institut für Informationswissenschaft und Wirtschaftsinformatik an der Karl-Franzens-Universität Graz. Sie ist als Unternehmensberaterin tätig.
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